LUA:Pay Day Baton:fr

Commencer
Créez un nouveau fichier appelé shared.lua à l'intérieur de l'addon DarkRP modification dans lua/weapons/pay_day_baton (voir ici).

Code
Ajoutez le code suivant dans shared.lua:

AddCSLuaFile if CLIENT then --Client stuff SWEP.PrintName = "Baton de jour de paie" --Nom SWEP.Slot = 1 SWEP.SlotPos = 3 SWEP.DrawAmmo = false --Dessiner des munitions en bas à droite dans le coin SWEP.DrawCrosshair = false --Dessiner le viseur? end SWEP.Author = "KillerLUA" --Auteur SWEP.Instructions = "Clique gauche ou droit pour donner à un joueur une paie" --Comment l'utiliser SWEP.Contact = "" --Contact SWEP.Purpose = "Donne au joueur une paie" --Résumé SWEP.ViewModelFOV = 62 SWEP.ViewModelFlip = false SWEP.AnimPrefix = "stunstick" SWEP.Spawnable = true SWEP.AdminOnly = true --Peut être spawn uniquement par les admins ! SWEP.NextStrike = 0 SWEP.ViewModel = Model("models/weapons/v_stunstick.mdl") --Le model dans les mains SWEP.WorldModel = Model("models/weapons/w_stunbaton.mdl") --Le World model (quand il est par terre) SWEP.Sound = Sound("weapons/stunstick/stunstick_swing1.wav") --Le son SWEP.Primary.ClipSize = -1 SWEP.Primary.DefaultClip = 0 SWEP.Primary.Automatic = false SWEP.Primary.Ammo = "" SWEP.Secondary.ClipSize = -1 SWEP.Secondary.DefaultClip = 0 SWEP.Secondary.Automatic = false SWEP.Secondary.Ammo = "" function SWEP:Initialize self:SetHoldType("normal") end function SWEP:PrimaryAttack if CurTime < self.NextStrike then return end self:SetHoldType("normal") timer.Simple(0.3, function if self:IsValid then self:SetHoldType("normal") end end) --Regarder si le SWEP n'a pas été changé rapidement

self.Owner:SetAnimation(PLAYER_ATTACK1) self.Weapon:EmitSound(self.Sound) ---Ajoute un son, ici celui du stunstick self.Weapon:SendWeaponAnim(ACT_VM_HITCENTER) self.NextStrike = CurTime + 0.51 if CLIENT then return end --Pas de clients collés ici self.Owner:LagCompensation(true) local trace = util.QuickTrace(self.Owner:EyePos, self.Owner:GetAimVector * 90, {self.Owner}) self.Owner:LagCompensation(false)

local ent = self.Owner:getEyeSightHitEntity(nil, nil, function(p) return p ~= self.Owner and p:IsPlayer and p:Alive end)

if not IsValid(ent) or (self.Owner:EyePos:Distance(ent:GetPos) > 90) or (not ent:IsPlayer and not ent:IsNPC) then return end

ent:payDay --Donner une paie end function SWEP:SecondaryAttack self:PrimaryAttack --Lancer le clique gauche end

Dans ce script nous avons créer l'animation du stunstick qui permet de déclencher un jour de paie sur la victime.