DarkRP:Categories:ru

DarkRP 2.6.1 имеет одну очень интересную новую функцию в F4-меню, а именно категории. На данной странице Вы узнаете, как можно создать собственную категорию, а также, как добавить уже существующие предметы в неё.

Заметка: Категории не работают с меню, сделанными сторонними разработчиками, если только они не добавили их поддержку. В ином случае, меню может сломаться. = Создание категории = Перед началом работы проверьте, есть ли у Вас следующий файл: 'lua/darkrp_customthings/categories.lua'. Если его нет, значит Вы используете старую версию DarkRPMod. Но Вы можете исправить это, скачав этот файл здесь: https://github.com/FPtje/darkrpmodification/blob/master/lua/darkrp_customthings/categories.lua .

Код категорий, выглядит примерно так: DarkRP.createCategory{ name = "Граждане", -- Название категории categorises = "jobs", -- К чему относится категория. Данное поле может принимать следующие значения "jobs", "entities", "shipments", "weapons", "vehicles", "ammo". startExpanded = true, -- Развернута ли категория при открытии меню color = Color(0, 107, 0, 255), -- Цвет категории, который отображается в меню canSee = function(ply) return true end, -- НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: будут ли видеть игроки данную категорию. sortOrder = 100, -- НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: С помощью этой опции, Вы можете выстроить категории так, как Вам удобно. К примеру, если установить значение 1, а у другой категории 2, то категория со значением 1 будет отображаться выше, чем та, что имеет значение 2. По умолчанию, значение данного поля 100. } Ниже представлен код без комментариев. Оба представленных кода работают. Вы можете скопировать один из них в файл categories.lua. DarkRP.createCategory{ name = "Граждане", categorises = "jobs", startExpanded = true, color = Color(0, 107, 0, 255), canSee = function(ply) return true end, sortOrder = 100, }

= Как использовать категории = Вы можете упорядочить Ваши собственные работы, предметы, машины, энтити и т.п. с помощью добавления к ним полей category и sortOrder. Как их использовать, смотрите ниже.

Заметка: У всех работ/коробок/предметов/и др., если не указанны параметры category и SortOrder, будут отображается в категории Other!

category Категория, которая отображается в меню. ВНИМАНИЕ: Если категория не существует, то DarkRP выдаст ошибку! sortOrder Значение по умолчанию 100. Ниже представлен пример на работе Торговца оружием. Обратите внимание, что поля category и sortOrder расположены внизу. Также не забывайте ставить запятые после каждой опции. Так как это поможет избежать ошибок при работе кода.

TEAM_GUN = DarkRP.createJob("Торговец оружием", {	color = Color(255, 140, 0, 255),	model = "models/player/monk.mdl",	description = Торговец оружием продаёт оружие всем, кому хочет.		Берегитесь, ведь продажа оружия нелегалам запрещена и карается арестом.,	weapons = {},	command = "gundealer",	max = 2,	salary = GAMEMODE.Config.normalsalary,	admin = 0,	vote = false,	hasLicense = false,	category = "Citizens",	sortOrder = 100, }) Вот ещё один пример с устройством, производящим оружием. Обратите внимание, что здесь добавляются поля также, как и в работах. DarkRP.createEntity("Устройство производства оружия", {	ent = "gunlab",	model = "models/props_c17/TrapPropeller_Engine.mdl",	price = 500,	max = 1,	cmd = "buygunlab",	allowed = TEAM_GUN,	category = "Other", 	sortOrder = 90, }) Категории работают: Категории добавляются к ним так же просто, как показано на примерах выше. = Изменения категорий для стандартных предметов = Изменить категорию для работ и других предметов легко, достаточно добавить или изменить значение опции category. Однако, для некоторые предметы уже добавлены в категории. Но вы можете перенести их в собственную. Для этого, в файле settings.lua внизу есть такой вот код: -- Изменение категории для предмета, работы, энтити и т.п. -- ЗАМЕТКА: категории для работ/коробок/энтити/патронов/оружия/машин должны быть установлены с помощью поля category, иначе это не будет работать. -- Используйте это только для распределения по категориям стандартных предметов из игрового режима. -- Этот код не работает с предметами, добавленными вами. -- Убедитесь, что категория есть в файле darkrp_customthings/categories.lua, иначе это не будет работать! GM.Config.CategoryOverride = { jobs = { ["Citizen"]                            = "Citizens", ["Hobo"]                               = "Citizens", ["Gun Dealer"]                         = "Citizens", ["Medic"]                              = "Citizens", ["Civil Protection"]                   = "Civil Protection", ["Gangster"]                           = "Gangsters", ["Mob boss"]                           = "Gangsters", ["Civil Protection Chief"]             = "Civil Protection", ["Mayor"]                              = "Civil Protection" },   entities = { ["Drug lab"]                           = "Other", ["Money printer"]                      = "Other", ["Gun lab"]                            = "Other"
 * работами
 * энтити
 * коробками
 * оружием
 * машинами
 * патронами

},   shipments = { ["AK47"]                               = "Rifles", ["MP5"]                                = "Rifles", ["M4"]                                 = "Rifles", ["Mac 10"]                             = "Other", ["Pump shotgun"]                       = "Shotguns", ["Sniper rifle"]                       = "Snipers"

},   weapons = { ["Desert eagle"]                       = "Pistols", ["Fiveseven"]                          = "Pistols", ["Glock"]                              = "Pistols", ["P228"]                               = "Pistols" },   vehicles = {}, -- There are no default vehicles ammo = { ["Pistol ammo"]                        = "Other", ["Shotgun ammo"]                       = "Other", ["Rifle ammo"]                         = "Other" }, } '''Заметка: при использовании старой версии DarkRPMod, в файле settings.lua нет такого кода. Но не волнуйтесь, Вы можете скопировать код выше.'''.

Заметка: КОД ВЫШЕ РАБОТАЕТ ТОЛЬКО С ПРЕДМЕТАМИ, КОТОРЫЕ ЕСТЬ В ИГРОВОМ РЕЖИМЕ ПО УМОЛЧАНИЮ, ЕСЛИ ВЫ ДОБАВИТЕ ТУДА ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ ВЫ ДОБАВИЛИ САМИ, ТО ЭТОТ КОД НЕ ДОБАВИТ ЕГО В КАТЕГОРИЮ, УКАЗАННУЮ ЗДЕСЬ!