DarkRP:Jobs:fr

== Disposition ==

== Disposition SWAT ==

== Explication / Aide ==

TEAM_SWAT = Variable Lua de l'équipe. C'est utilisé pour certaines choses comme choisir qui peut acheter telles armes (autorisé uniquement la TEAM_SWAT par exemple).

DarkRP.createJob("S.W.A.T", = S.W.A.T est le nom du job affiché dans le tableau de bord.

color = Color(0,0,153,255), = C'est la couleur du job affiché dans le tableau de bord, en format RGB. Vous pouvez chercher la couleur parfaite en utilisant l'outil de couleur du jeu.

model = "models/player/barney.mdl", = Le model du joueur que vous avez une fois que vous apparaissez. Si le client n'a pas le model, il aura un model ERROR à la place.

NOTE: Depuis la révision 529, vous pouvez ajouter plusieurs models pour chaque job, quand un joueur choisit le job dans le menu F4, un menu GUI apparaît avec tous les models possibles. Pour ajouter plus de 1 model, vous devez les lister entre les accolades {}, séparés par des virgules, ex : {"models/player/barney.mdl","models/player/alyx.mdl"}.

description = Tuer et proteger des terroristes , = La description de ce métier qui peut être vu dans le menu F4. Cette fonctionnalité est rarement utilisée, mais peut aidée.

weapons = {"weapon_deagle2", "weapon_mp52", "weapon_pumpshotgun2"}, = Les armes avec lesquelles on apparaît une fois dans le métier. Vous devez utiliser les noms d'entités d'armes ou ça ne marchera pas.

"swat", = La commande pour devenir ce métier. (Assurez vous 'exclure le slash / car DarkRP le fait automatiquement).

max = 3, = Combien de joueurs peuvent devenir de ce job en même temps ?

salary = 300, = Salaire gagné durant le jour de paie.

admin = 0, = Qui peut être de ce job ? (0 = tout le monde, 1 = admin, 2 = superadmin uniquement)

vote = true, = Avez-vous besoin de voter pour être dans cette team ? (false = non et true = oui)

hasLicense = true, = Est-ce que cette team nécessite une licence d'arme ? (false = non et true = oui)

== Exemples ==

Comment faire des jobs donateurs
Voir ici.